Сток — танк в базовой/стандартной комплектации. Покупается танк в стоковом состоянии.
Сотка — немецкий тяжёлый танк E-100.
Ступа/Штупа —
немецкая САУ Sturmpanzer II.
Т
Танковать —
привлекать на себя внимание противников и соответственно принимать на себя их
урон. Распространённая тактика для танков с крепкой бронёй и большим запасом
прочности.
Тапковать —
(произв. от "Тапок" и Танковать") Тактика игры в городском бою
на VK4502(P) Ausf.B, FV215b, FV215b(183) и Maus, когда танк выезжает для
стрельбы из-за укрытия кормой вперед, выставляя на обозрение лишь лоб башни и
борт под большим углом так, чтоб весь урон приняла на себя броня.
Тапок/Лапоть —
немецкий тяжёлый танк VK4502(P)
Ausf. B.
Таракан —
советский средний танк Т-54.
Телевизор —
американская ПТ-САУ Т18.
Тетрарх/Тетрадка/Тетрис —
лёгкий танк MkVII Tetrarch.
Тимкил (от англ. «team kill», — убийство команды)
— уничтожение танка своей команды. Соответственно, «тимкиллер» — игрок,
убивающий союзников.
Толстопард —
немецкий лёгкий танк танк VK 2801 т.к. представляет собой по сути VK
1602 Leopard с более мощной бронёй и вооружением.
Топ/Топовый —
самый сильный танк в команде; первая пятерка танков в списке игроков перед
началом боя. Также танк с полностью исследованными и установленными модулями в
самой лучшей конфигурации. Топовый модуль - лучший модуль из возможных к
установке на танк.
Трамвай —
советский средний танк Т-28.
Трассер/Трасса —
след от только что произведенного выстрела. Позволяет иногда попасть в
противника даже без "засвета".
Трассеродрочер —
любая САУ следящая за базой противника, а именно за трассерами орудий вражеских
САУ, в последствии их уничтожая.
ТТ/Тяж —
тяжёлый танк.
У
УВН —
угол/углы вертикальной наводки.
УГН —
угол/углы горизонтальной наводки.
Удочка —
немецкие орудия 7,5 см KwK 45 L/100 и 8,8 см KwK 46 L/100 (из-за большой
длины).
Утёнок/Уточка —
французская ПТ-САУ RenaultFT AC.
Утюг — немецкий лёгкий танк VK 2801 за своеобразную форму и особенности динамики.
Ф
— (от англ. «fun», — удовольствие) игра ради удовольствия и развлечения. Часто (но не всегда) фан противопоставляют фарму, т.к. фановыми обычно являются низкоуровневые машины с небольшим заработком кредитов (например Мардер или Гочкисс).
Фарм — (от англ. «farm») игра с целью получения игровой валюты (основная цель — заработок денег, а не победа команды) и реже — опыта.
Федя/Фёдор — немецкая ПТ-САУ Ferdinand.
Флуд — забивание бесполезной, бессмысленной информацией чата (голосового чата) в игре. Особо «одарённые» через микрофон вещают в голосовой чат громкую музыку, мешая координации команды.
Фокус — технический приём ведения боя, заключающийся в концентрировании огня на одном танке противника с целью его уничтожения, тем самым целенаправленно уменьшается количество танков противника, способных вести ответный огонь.
Фраг — (от англ. «frag») уничтожение танка противника.
Фрагодрочер — игрок, не участвующий в основном бою, не тратит свои "HP", не помогает в бою. В течение боя добивает вражеских подранков с целью получения игровых достижений. Не заинтересован в исходе боя и командной игре. Главное для него количество "Фрагов", набитых в игре.
Х
Химки/Хумельсдох — карта Химмельсдорф.
Холодильник/Холод — советская САУ СУ-14.
Хуммель/Хум/Шмель — немецкая САУ Hummel.
ХП/Хиты/Хэпэ/ — (от англ. «Hit/Health Points», — очки здоровья/прочности) «единицы здоровья» или «единицы жизни», другими словами — запас прочности танка.
Ц
Цена промаха - относительная характеристика орудия, включающая в себя разовый урон, время перезарядки, размер боекомплекта и цену снаряда. Определяет важность отдельно взятого выстрела. Так, у скорострельного орудия с малым калибром и малым разовым уроном цена промаха небольшая - это значит, что можно стрелять много и часто, не ставя задачи попасть по врагу с нанесением урона, а, например, для отвлечения врага на себя или сбивания его с толку. При долгой перезарядке крупнокалиберного орудия с большим разовым уроном на счету каждый выстрел, и промах может быть фатальным для боевой машины. Наименьшая цена промаха обычно у лёгких танков, наибольшая - у САУ. Однако эта характеристика относительна и обычно используется при сравнении двух отдельно взятых орудий.
Ч
Чаффи/Чаппи/Кофе — американский лёгкий танк M24 Chaffee.
Чебурашка — американский тяжёлый танк T29.
ЧВ/Черный Властелин/Мотопринц/Принц — британский премиумный СТ 5 уровня Matilda Black Prince
Чемодан — снаряд САУ.
Черепашка/Пельмень — немецкая ПТ-САУ Hetzer, за характерную форму.
Черепаха — ПТ-САУ T95 и все британские ПТ-САУ V-IX уровня включительно за характерный силуэт и особенности динамики.
Черч/Лодка/Корабль пустыни — советский премиумный танк Churchill и британские танки Churchill I и Churchill VII.
Чифтен/Чифа — британский средний танк FV4202(105)
Чихуа-хуа — Type 2597 Chi-Ha.
Чугун — E-75.
Ш
Шайтан/Шайтанатор — советский тяжёлый танк КВ-2 с орудием 152 мм.
Шайтан-труба/Бревномет — короткоствольная пушка 152 мм М-10.
Швабра — орудие 107 мм ЗиС-6.
Шерминатор- американский СТ V уровня М4 Sherman со 105 мм фугасницей на голдовых снарядах.
Шкода/Чех — PzKpfw 38 nA. Также чехами называют PzKpfw 35(t) и реже PzKpfw 38(t), T-15, T-25.
Шпага/Рапира/Дэцл — французское орудие 90mm DCA, названное так за высокое пробитие и скорострельность, но посредственный разовый урон.
Щ
Щука — советский тяжёлый танк ИС-3, реже — ИС-8 и ИС-7.Этот термин объясняется "Щучьим носом" в строении лобовой брони этих танков.
Э
Экран — внешний съёмный (дублирующий) слой брони, предназначенный для дополнительной защиты, в игре частично или полностью поглощает урон снарядов.
Экспа (от англ. «experience») — опыт, количество специальных очков. Дается в ВоТ для открытия нового оборудования, техники и прокачки экипажа и перков. Даётся в конце боя, в зависимости от вклада игрока. Существуют бонусы на увеличенный опыт ежедневный или по акциям, а также при покупке премиум-аккаунта.
Эстонец — немецкий тяжёлый танк E-100, термин происходит от названия танка: "э-сто".
Эстонский свет — AMX 40 за необычное сочетание класса и динамики.
Я
Яга — немецкая ПТ-САУ Jagdpanther.
Ягодный/Ягр — немецкая ПТ-САУ Jagdtiger.
Часть 2. Прочие термины и
аббревиатуры
к —
1000/тысяча/косарь/кусок/.
кк/лям — 1
000 000.
ИМХО (IMHO) —
моё скромное мнение/имею мнение — хрен оспоришь.
пжл/плз —
сокращённо от слова пожалуйста/плиз (англ. «please»).
РО —
(от англ. «read only», —
только чтение) — разновидность наказания за нарушение правил игры/форума.
Игрок, получивший РО теряет возможность писать сообщения на некоторый срок.
спс —
сокращённо от слова "спасибо" .
сори/сорь/сорри —
(от англ. «sorry», —
извини(те), прости(те)) просьба извинить при случайных попаданиях в танк,
столкновениях с танком союзника.
хз — "хто
знает" или "хрен знает что":)
ТС —
(транслит с англ. «Topic Starter» — автор темы) автор темы.
КТТС —
"Как Только Так Сразу" — ответ на вопрос, который включает в себя
слово "когда". Любимое выражение SerB'a, одного из разработчиков
World of Tanks.
НЯЗ —
"Насколько Я Знаю".
ЕМНИП —
"Если мне не изменяет память".
Термины карт
Вестфилд
Овраг/Котловина —
дорога, ведущая к мосту, находящаяся между двумя холмами.
Деревня —
деревня, находящаяся на левом холме,— место основных стычек ТТ.
Заполярье
Адский поворот —
первый поворот налево от первой базы, одно из основных мест баталий.
Глаз — гора
находящаяся на самом верхнем левом повороте от второй базы.
Карелия
Ущелье —
проезд за горой, любимое место боёв, в которой САУ не вмешивается из-за
неудобства ведения огня.
Плато/Полка —
небольшая возвышенность в северо-западной части карты, излюбленное место ЛТ и
СТ.
Дорога —
по-другому «дорога смерти», находится в центре карты, окружена болотами. По ней
опасно ехать, так как дорога хорошо простреливается с базы врага.
Штаны — место
в ущелье, на мини-карте напоминающее штаны. Горка с двухсторонним заездом, куда
любят заезжать СТ и ТТ, чтобы не стоять под прямым обстрелом противника и чтобы
светить базу. Со «штанов» можно простреливать «плато» и базу врага.
Комарин
Кошмарин —
неофициальное название карты, данное игроками за отсутствие динамики при игре
на этой карте.
Остров —
полуостров в центре карты — является местом просмотра берегов возле баз
противника и наиболее жарких боев
База отстоя —
площадка в углублении за мостом возле воды недалеко от первой базы —
является местом просмотра (отстрела) противника при его подъезде к первой базе.
Ласвилль
Кишка —
небольшой серпантин посередине карты между озером и горой. Очень не нравится
игрокам из—за прорывов противника.
Ущелье/Перевал —
обрамлённый высокими горами сложнопроходимый участок, расположенный на
противоположном городу краю карты. За счёт снижения скорости движения в нём и
удобных мест для засады по обоим входам в ущелье (холм с нижней респы, и кусты
с верхней) популярен у ТТ и ПТ. Также есть перешеек — самое узкое место
ущелья, которое отлично простреливается обеими командами, очень опасен для
любой техники.
Верхняя дорога/МКАД —
самая крайняя на карте дорога, находящаяся в противоположном от «Ущелья» конце
карты. Примечательна тем, что по ней часто прорываются ЛТ и СТ.
Город — город
в правой части карты, место частых стычек СТ или ТТ.
Балкон —
небольшой выступ перед ущельем, излюбленое место ПТ-САУ, за плотную стенку из
кустов и положения, в которое трудно прицелиться из-за холмика перед ним. Дело
в том, что многим танкам не позволит навестись туда их вертикальная наводка, не
подставляя при этом свой нижний бронелист.
Линия Зигфрида
Зелёнка/Поле —
левая открытая часть карты, по которой зачастую идёт засвет
Малиновка
В канаве/Краем/Огородами —
дальний обход в Малиновке вокруг озера.
Холм/Гора/Мельница/Деревня —
атака по тропе, проходящая по, собственно, деревне Малиновка и самой высокой
точке карты.
Поле смерти —
поле посреди карты.
Коровники/Свинарники/Бараки —
полуразрушенные склады на первой базе.
Монастырь
Канава/Кишка —
узкая дорога с разбитыми танками на 8-й вертикали — начинается и
заканчивается на базах — соответственно удачный раш по канаве выводит
победителей напрямую на базу противника.
Монастырь —
площадка внутри монастыря — центр карты. Позволяет СТ или ЛТ просвечивать
почти всю базу, создавая неиллюзорную угрозу артиллерии противника.
Ухо/Мозги —
окруженная горами дорога с краю карты, формой на мини-карте напоминающая ухо
или мозги.
Виноградник —
дорога, пролегающая к западу от въезда на площадку Монастыря, позволяет
обеспечить быстрый проезд к базе противника с прикрытием в виде строений от
артиллерии противника.
Полочка —
площадки на втором этаже "уха", ближайшие к респаунам, прикрытые
кустами.
Мурованка
Лес Чудес —
лес около первой базы.
Деревня/Город —
центр карты, заполненный различными строениями
Перевал
Ледник —
место левее первой базы, покрытое льдом. Традиционно используется для обороны и
дальнейшего перехода в контратаку.
Дуга/Петля —
дорога, идущая в обход горы по линии "1" до квадрата Н1 и
сворачивающая на линию "J"
Песчаная река
Бархан —
бархан в восточной части карты. Его склоны очень труднодоступны для снарядов
вражеской артиллерии.
Сиськи — 2
песчаных бархана после выезда со второй базы. Наиболее удобная позиция второй
линии обороны, оптимально для ПТ, но простреливается Артой.
Прохоровка
Аллея —
дорога, окружённая тополями на 1-2 вертикали. Является местом частых засад.
Побеждает та команда, которая сможет прорвать оборону противника в этом районе,
так как оттуда простреливается респаун вражеской команды.
Гора —
площадка на возвышенности за железной дорогой. Часто каждая команда ставит
своей целью захватить именно этот участок карты. Успех в победе зависит от
захвата данной возвышенности, так как оттуда простреливается выезд от железной
дороги и деревня. Ложка дёгтя для вражеской команды.
Деревня —
скопление домов на центальной горизонтальной линии восточнее ж\д
Рудники (бывшие
Пагорки)
На воду —
протока реки, омывающая маяк и делающая его островком.
В город —
деревня, в которой часто проходят бои СТ, ЛТ и ТТ.
Гора — холм в
центре карты. Часто каждая команда ставит своей целью захватить именно этот
участок карты, так как он — кратчайший путь к базе противника. Также с
Холма отлично простреливается как деревня, так и река.
Горка —
возвышенность рядом с 2 базой. Оттуда простреливается деревня, также одно из
любимых мест ПТ.
Волчий остров —
остров напротив маяка где любят прятаться кустодрочеры и СТ.
Руинберг
Банан/МКАД/Дуга —
внешняя дорога города, имеющая форму дуги. Соединяет базы команд.
Деревня —
район с домами в восточной части карты.
Площадь —
обширное место с фонтаном посередине, место главных побоищ.
Центр —
центральная дорога, разделяющая нижнюю и верхнюю часть города, а также
центральная площадь.
Шоссе/Штрассе/Зелёнка —
правая вертикальная дорога, проходящая через Деревню, излюбленная дорога
средних танков.
Рэдшир
Рыбацкая бухта
Степи
Зелёнка —
восточная узкая часть карты в низине
Топь
Утёс
Аллея —
прямая дорога между базами.
Балкон —
стратегически важная позиция, позволяющая простреливать аллею. Излюбленное
место ст и лт.
Контроль/Контролька —
позиция за гребнем, в квадрате Е4, позволяющая при действиях со второй
базы контролировать центр карты и
дорогу, ведущую к маяку.
Маяк — дорога
в обход горы с маяком, место столкновения тяжёлых танков.
Фьорды
Контроль/Контролька —
позиция за гребнем, в квадрате Е5, позволяющая при действиях со второй
базы контролировать центр карты и
дорогу, ведущую в обход западного хребта.
Химмельсдорф
Замок/Гора —
верхняя кемперская часть города с замком находится на горе.
Коридор/Тропа
смерти/Банан — самое страшное место на карте, крайняя улица перед
холмом с замком, частое место перестрелок с большими потерями.
Станция/Железка/ЖД —
Ж/Д депо, находящееся неподалеку от базы одной из команд. Облюбовано
артиллерией, частое место масштабных боёв.
Парк —
пустырь посреди города который, игроки называют Парком (Бескультурья и Отдыха),
в центре Парка находится фонтан.
Химки/Хуммельсдох —
неофициально название карты, данное игроками, второе — из-за бессилия здесь
большинства САУ.
Эль-Халлуф
Вода/Пляж —
побережье залива между базами, прикрытое от огня САУ отвесными скалами. Место
баталий СТ.
Копыто/Сиськи —
возвышенность в квадратах А2-А3 важная точка в рандомных боях.
Энск
В город —
атака через улицы, переулки и дворы. Здесь происходят масштабные бои и места, в
которых есть где укрыться от вражеских САУ.
Комната смерти —
двор в квадрате E2.
Крайняя улица —
крайняя западная улица, где происходят частые перестрелки ПТ-САУ и ТТ.
Лес/Лесопилка/Зелёнка —
лес в восточной части, по которому часто двигаются ЛТ и СТ.
Железка/ЖД —
железнодорожная станция со множеством вагонов — кратчайший и самый легкий путь
на вражескую базу.
Эрленберг
Мост — самая
краткая дорога между базами (не путать с респами) команд (то есть центральный
мост).
Верхний Мост —
мост, находящийся на севере карты.
Нижний Мост —
мост, находящийся на юге карты.
Замок — место
у нижней респы рядом с замком, небольшой город, где команды любят устраивать
оборону.
Пятачок/Горка —
горка у второй базы, около которой происходит множество стычек ТТ и СТ; также
сама горка усеяна кустами, что позволяет игрокам прятаться там и оборонять
базу.






