Мы из Сибири        
    [_M-D_] Mercenaries of Death 22ru
     Четверг, 09.04.2026, 01:15

Вы вошли как Гость | Группа "Гости"Приветствую Вас Гость | RSS
 Главная | Часть 2. Игровые термины и аббревиатуры | Регистрация | Выхо

Ни одно желание не дается человеку отдельно от силы, позволяющей его осуществить. Ричард Бах


Block title

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0


Сток — танк в базовой/стандартной комплектации. Покупается танк в стоковом состоянии.

Сотка — немецкий тяжёлый танк E-100.

Ступа/Штупа — немецкая САУ Sturmpanzer II.

Т

Танковать — привлекать на себя внимание противников и соответственно принимать на себя их урон. Распространённая тактика для танков с крепкой бронёй и большим запасом прочности.

Тапковать — (произв. от "Тапок" и Танковать") Тактика игры в городском бою на VK4502(P) Ausf.B, FV215b, FV215b(183) и Maus, когда танк выезжает для стрельбы из-за укрытия кормой вперед, выставляя на обозрение лишь лоб башни и борт под большим углом так, чтоб весь урон приняла на себя броня.

Тапок/Лапоть — немецкий тяжёлый танк VK4502(P) Ausf. B.

Таракан — советский средний танк Т-54.

Телевизор — американская ПТ-САУ Т18.

Тетрарх/Тетрадка/Тетрис — лёгкий танк MkVII Tetrarch.

Тимкил (от англ. «team kill», — убийство команды) — уничтожение танка своей команды. Соответственно, «тимкиллер» — игрок, убивающий союзников.

Толстопард — немецкий лёгкий танк танк VK 2801 т.к. представляет собой по сути VK 1602 Leopard с более мощной бронёй и вооружением.

Топ/Топовый — самый сильный танк в команде; первая пятерка танков в списке игроков перед началом боя. Также танк с полностью исследованными и установленными модулями в самой лучшей конфигурации. Топовый модуль - лучший модуль из возможных к установке на танк.

Трамвай — советский средний танк Т-28.

Трассер/Трасса — след от только что произведенного выстрела. Позволяет иногда попасть в противника даже без "засвета".

Трассеродрочер — любая САУ следящая за базой противника, а именно за трассерами орудий вражеских САУ, в последствии их уничтожая.

ТТ/Тяж — тяжёлый танк.

У

УВН — угол/углы вертикальной наводки.

УГН — угол/углы горизонтальной наводки.

Удочка — немецкие орудия 7,5 см KwK 45 L/100 и 8,8 см KwK 46 L/100 (из-за большой длины).

Утёнок/Уточка — французская ПТ-САУ RenaultFT AC.

Утюг — немецкий лёгкий танк VK 2801 за своеобразную форму и особенности динамики.

Ф

— (от англ. «fun», — удовольствие) игра ради удовольствия и развлечения. Часто (но не всегда) фан противопоставляют фарму, т.к. фановыми обычно являются низкоуровневые машины с небольшим заработком кредитов (например Мардер или Гочкисс).

Фарм — (от англ. «farm») игра с целью получения игровой валюты (основная цель — заработок денег, а не победа команды) и реже — опыта.

Федя/Фёдор — немецкая ПТ-САУ Ferdinand.

Флуд — забивание бесполезной, бессмысленной информацией чата (голосового чата) в игре. Особо «одарённые» через микрофон вещают в голосовой чат громкую музыку, мешая координации команды.

Фокус — технический приём ведения боя, заключающийся в концентрировании огня на одном танке противника с целью его уничтожения, тем самым целенаправленно уменьшается количество танков противника, способных вести ответный огонь.

Фраг — (от англ. «frag») уничтожение танка противника.

Фрагодрочер — игрок, не участвующий в основном бою, не тратит свои "HP", не помогает в бою. В течение боя добивает вражеских подранков с целью получения игровых достижений. Не заинтересован в исходе боя и командной игре. Главное для него количество "Фрагов", набитых в игре.


Х

Химки/Хумельсдох — карта Химмельсдорф.

Холодильник/Холод — советская САУ СУ-14.

Хуммель/Хум/Шмель — немецкая САУ Hummel.

ХП/Хиты/Хэпэ/ — (от англ. «Hit/Health Points», — очки здоровья/прочности) «единицы здоровья» или «единицы жизни», другими словами — запас прочности танка.


Ц

Цена промаха - относительная характеристика орудия, включающая в себя разовый урон, время перезарядки, размер боекомплекта и цену снаряда. Определяет важность отдельно взятого выстрела. Так, у скорострельного орудия с малым калибром и малым разовым уроном цена промаха небольшая - это значит, что можно стрелять много и часто, не ставя задачи попасть по врагу с нанесением урона, а, например, для отвлечения врага на себя или сбивания его с толку. При долгой перезарядке крупнокалиберного орудия с большим разовым уроном на счету каждый выстрел, и промах может быть фатальным для боевой машины. Наименьшая цена промаха обычно у лёгких танков, наибольшая - у САУ. Однако эта характеристика относительна и обычно используется при сравнении двух отдельно взятых орудий.


Ч

Чаффи/Чаппи/Кофе — американский лёгкий танк M24 Chaffee.

Чебурашка — американский тяжёлый танк T29.

ЧВ/Черный Властелин/Мотопринц/Принц — британский премиумный СТ 5 уровня Matilda Black Prince

Чемодан — снаряд САУ.

Черепашка/Пельмень — немецкая ПТ-САУ Hetzer, за характерную форму.

Черепаха — ПТ-САУ T95 и все британские ПТ-САУ V-IX уровня включительно за характерный силуэт и особенности динамики.

Черч/Лодка/Корабль пустыни — советский премиумный танк Churchill и британские танки Churchill I и Churchill VII.

Чифтен/Чифа — британский средний танк FV4202(105)

Чихуа-хуа — Type 2597 Chi-Ha.

Чугун — E-75.


Ш

Шайтан/Шайтанатор — советский тяжёлый танк КВ-2 с орудием 152 мм.

Шайтан-труба/Бревномет — короткоствольная пушка 152 мм М-10.

Швабра — орудие 107 мм ЗиС-6.

Шерминатор- американский СТ V уровня М4 Sherman со 105 мм фугасницей на голдовых снарядах.

Шкода/Чех — PzKpfw 38 nA. Также чехами называют PzKpfw 35(t) и реже PzKpfw 38(t)T-15T-25.

Шпага/Рапира/Дэцл — французское орудие 90mm DCA, названное так за высокое пробитие и скорострельность, но посредственный разовый урон.


Щ

Щука — советский тяжёлый танк ИС-3, реже — ИС-8 и ИС-7.Этот термин объясняется "Щучьим носом" в строении лобовой брони этих танков.


Э

Экран — внешний съёмный (дублирующий) слой брони, предназначенный для дополнительной защиты, в игре частично или полностью поглощает урон снарядов.

Экспа (от англ. «experience») — опыт, количество специальных очков. Дается в ВоТ для открытия нового оборудования, техники и прокачки экипажа и перков. Даётся в конце боя, в зависимости от вклада игрока. Существуют бонусы на увеличенный опыт ежедневный или по акциям, а также при покупке премиум-аккаунта.

Эстонец — немецкий тяжёлый танк E-100, термин происходит от названия танка: "э-сто".

Эстонский свет — AMX 40 за необычное сочетание класса и динамики.


Я

Яга — немецкая ПТ-САУ Jagdpanther.

Ягодный/Ягр — немецкая ПТ-САУ Jagdtiger.


Часть 2. Прочие термины и аббревиатуры


к — 1000/тысяча/косарь/кусок/.

кк/лям — 1 000 000.

ИМХО (IMHO) — моё скромное мнение/имею мнение — хрен оспоришь.

пжл/плз — сокращённо от слова пожалуйста/плиз (англ. «please»).

РО — (от англ. «read only», — только чтение) — разновидность наказания за нарушение правил игры/форума. Игрок, получивший РО теряет возможность писать сообщения на некоторый срок.

спс — сокращённо от слова "спасибо" .

сори/сорь/сорри — (от англ. «sorry», — извини(те), прости(те)) просьба извинить при случайных попаданиях в танк, столкновениях с танком союзника.

хз — "хто знает" или "хрен знает что":)

ТС — (транслит с англ. «Topic Starter» — автор темы) автор темы.

КТТС — "Как Только Так Сразу" — ответ на вопрос, который включает в себя слово "когда". Любимое выражение SerB'a, одного из разработчиков World of Tanks.

НЯЗ — "Насколько Я Знаю".

ЕМНИП — "Если мне не изменяет память".


 Термины карт


Вестфилд

Овраг/Котловина — дорога, ведущая к мосту, находящаяся между двумя холмами.

Деревня — деревня, находящаяся на левом холме,— место основных стычек ТТ.


Заполярье

Адский поворот — первый поворот налево от первой базы, одно из основных мест баталий.

Глаз — гора находящаяся на самом верхнем левом повороте от второй базы.


Карелия

Ущелье — проезд за горой, любимое место боёв, в которой САУ не вмешивается из-за неудобства ведения огня.

Плато/Полка — небольшая возвышенность в северо-западной части карты, излюбленное место ЛТ и СТ.

Дорога — по-другому «дорога смерти», находится в центре карты, окружена болотами. По ней опасно ехать, так как дорога хорошо простреливается с базы врага.

Штаны — место в ущелье, на мини-карте напоминающее штаны. Горка с двухсторонним заездом, куда любят заезжать СТ и ТТ, чтобы не стоять под прямым обстрелом противника и чтобы светить базу. Со «штанов» можно простреливать «плато» и базу врага.


Комарин

Кошмарин — неофициальное название карты, данное игроками за отсутствие динамики при игре на этой карте.

Остров — полуостров в центре карты — является местом просмотра берегов возле баз противника и наиболее жарких боев

База отстоя — площадка в углублении за мостом возле воды недалеко от первой базы — является местом просмотра (отстрела) противника при его подъезде к первой базе.


Ласвилль

Кишка — небольшой серпантин посередине карты между озером и горой. Очень не нравится игрокам из—за прорывов противника.

Ущелье/Перевал — обрамлённый высокими горами сложнопроходимый участок, расположенный на противоположном городу краю карты. За счёт снижения скорости движения в нём и удобных мест для засады по обоим входам в ущелье (холм с нижней респы, и кусты с верхней) популярен у ТТ и ПТ. Также есть перешеек — самое узкое место ущелья, которое отлично простреливается обеими командами, очень опасен для любой техники.

Верхняя дорога/МКАД — самая крайняя на карте дорога, находящаяся в противоположном от «Ущелья» конце карты. Примечательна тем, что по ней часто прорываются ЛТ и СТ.

Город — город в правой части карты, место частых стычек СТ или ТТ.

Балкон — небольшой выступ перед ущельем, излюбленое место ПТ-САУ, за плотную стенку из кустов и положения, в которое трудно прицелиться из-за холмика перед ним. Дело в том, что многим танкам не позволит навестись туда их вертикальная наводка, не подставляя при этом свой нижний бронелист.


Линия Зигфрида

Зелёнка/Поле — левая открытая часть карты, по которой зачастую идёт засвет


Малиновка

В канаве/Краем/Огородами — дальний обход в Малиновке вокруг озера.

Холм/Гора/Мельница/Деревня — атака по тропе, проходящая по, собственно, деревне Малиновка и самой высокой точке карты.

Поле смерти — поле посреди карты.

Коровники/Свинарники/Бараки — полуразрушенные склады на первой базе.


Монастырь

Канава/Кишка — узкая дорога с разбитыми танками на 8-й вертикали — начинается и заканчивается на базах — соответственно удачный раш по канаве выводит победителей напрямую на базу противника.


Монастырь — площадка внутри монастыря — центр карты. Позволяет СТ или ЛТ просвечивать почти всю базу, создавая неиллюзорную угрозу артиллерии противника.

Ухо/Мозги — окруженная горами дорога с краю карты, формой на мини-карте напоминающая ухо или мозги.

Виноградник — дорога, пролегающая к западу от въезда на площадку Монастыря, позволяет обеспечить быстрый проезд к базе противника с прикрытием в виде строений от артиллерии противника.

Полочка — площадки на втором этаже "уха", ближайшие к респаунам, прикрытые кустами.


Мурованка

Лес Чудес — лес около первой базы.

Деревня/Город — центр карты, заполненный различными строениями


Перевал

Ледник — место левее первой базы, покрытое льдом. Традиционно используется для обороны и дальнейшего перехода в контратаку.

Дуга/Петля — дорога, идущая в обход горы по линии "1" до квадрата Н1 и сворачивающая на линию "J"


Песчаная река

Бархан — бархан в восточной части карты. Его склоны очень труднодоступны для снарядов вражеской артиллерии.

Сиськи — 2 песчаных бархана после выезда со второй базы. Наиболее удобная позиция второй линии обороны, оптимально для ПТ, но простреливается Артой.


Прохоровка

Аллея — дорога, окружённая тополями на 1-2 вертикали. Является местом частых засад. Побеждает та команда, которая сможет прорвать оборону противника в этом районе, так как оттуда простреливается респаун вражеской команды.

Гора — площадка на возвышенности за железной дорогой. Часто каждая команда ставит своей целью захватить именно этот участок карты. Успех в победе зависит от захвата данной возвышенности, так как оттуда простреливается выезд от железной дороги и деревня. Ложка дёгтя для вражеской команды.

Деревня — скопление домов на центальной горизонтальной линии восточнее ж\д


Рудники (бывшие Пагорки)

На воду — протока реки, омывающая маяк и делающая его островком.

В город — деревня, в которой часто проходят бои СТ, ЛТ и ТТ.

Гора — холм в центре карты. Часто каждая команда ставит своей целью захватить именно этот участок карты, так как он — кратчайший путь к базе противника. Также с Холма отлично простреливается как деревня, так и река.

Горка — возвышенность рядом с 2 базой. Оттуда простреливается деревня, также одно из любимых мест ПТ.

Волчий остров — остров напротив маяка где любят прятаться кустодрочеры и СТ.


Руинберг

Банан/МКАД/Дуга — внешняя дорога города, имеющая форму дуги. Соединяет базы команд.

Деревня — район с домами в восточной части карты.

Площадь — обширное место с фонтаном посередине, место главных побоищ.

Центр — центральная дорога, разделяющая нижнюю и верхнюю часть города, а также центральная площадь.

Шоссе/Штрассе/Зелёнка — правая вертикальная дорога, проходящая через Деревню, излюбленная дорога средних танков.


Рэдшир

Рыбацкая бухта


Степи

Зелёнка — восточная узкая часть карты в низине


Топь


Утёс

Аллея — прямая дорога между базами.

Балкон — стратегически важная позиция, позволяющая простреливать аллею. Излюбленное место ст и лт.

Контроль/Контролька — позиция за гребнем, в квадрате Е4, позволяющая при действиях со второй базы контролировать центр карты и дорогу, ведущую к маяку.

Маяк — дорога в обход горы с маяком, место столкновения тяжёлых танков.


Фьорды

Контроль/Контролька — позиция за гребнем, в квадрате Е5, позволяющая при действиях со второй базы контролировать центр карты и дорогу, ведущую в обход западного хребта.


Химмельсдорф

Замок/Гора — верхняя кемперская часть города с замком находится на горе.

Коридор/Тропа смерти/Банан — самое страшное место на карте, крайняя улица перед холмом с замком, частое место перестрелок с большими потерями.

Станция/Железка/ЖД — Ж/Д депо, находящееся неподалеку от базы одной из команд. Облюбовано артиллерией, частое место масштабных боёв.

Парк — пустырь посреди города который, игроки называют Парком (Бескультурья и Отдыха), в центре Парка находится фонтан.


Химки/Хуммельсдох — неофициально название карты, данное игроками, второе — из-за бессилия здесь большинства САУ.

Эль-Халлуф

Вода/Пляж — побережье залива между базами, прикрытое от огня САУ отвесными скалами. Место баталий СТ.

Копыто/Сиськи — возвышенность в квадратах А2-А3 важная точка в рандомных боях.


Энск

В город — атака через улицы, переулки и дворы. Здесь происходят масштабные бои и места, в которых есть где укрыться от вражеских САУ.

Комната смерти — двор в квадрате E2.

Крайняя улица — крайняя западная улица, где происходят частые перестрелки ПТ-САУ и ТТ.

Лес/Лесопилка/Зелёнка — лес в восточной части, по которому часто двигаются ЛТ и СТ.

Железка/ЖД — железнодорожная станция со множеством вагонов — кратчайший и самый легкий путь на вражескую базу.


Эрленберг

Мост — самая краткая дорога между базами (не путать с респами) команд (то есть центральный мост).

Верхний Мост — мост, находящийся на севере карты.

Нижний Мост — мост, находящийся на юге карты.

Замок — место у нижней респы рядом с замком, небольшой город, где команды любят устраивать оборону.

Пятачок/Горка — горка у второй базы, около которой происходит множество стычек ТТ и СТ; также сама горка усеяна кустами, что позволяет игрокам прятаться там и оборонять базу.


Форма входа

Поиск

Календарь
«  Апрель 2026  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930

немного музыки

мини чат

Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 12


Copyright MyCorp © 2026
Бесплатный конструктор сайтовuCoz